Joker to nie tylko szaleniec. To inteligentny manipulator. Często używa maski obłędu, by siać strach. Jego zachowanie może wynikać z psychopatii brak mu empatii i strachu.
Kluczową cechą Jokera jest jego nieprzewidywalność. Nigdy nie wiadomo, czy jego następny ruch będzie błazenadą czy brutalnym atakiem.Ta niestabilność emocjonalna sprawia, że jest on niezwykle niebezpieczny. Jednocześnie Joker wykazuje się niezwykłą inteligencją i zdolnością manipulacji. Potrafi z łatwością wpływać na innych, wykorzystując ich słabości.
Motywacje Jokera są równie złożone jak jego osobowość. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że kieruje nim czysta żądza destrukcji. Jednak głębsza analiza postaci Jokera sugeruje, że jego działania mają na celu udowodnienie tezy o chaotycznej naturze świata.
Joker często stara się udowodnić, że każdy człowiek może stać się tak jak on - wystarczy "jeden zły dzień". To przekonanie napędza jego najbardziej szalone plany. Czy to próba usprawiedliwienia własnego szaleństwa, czy może głęboka filozoficzna refleksja nad naturą człowieka? Interpretacja Jokera pozostawia pole do dyskusji.
"Armia baranów, której przewodzi lew, jest silniejsza od armii lwów, prowadzonej przez barana."
Śmiejecie się ze mnie, bo jestem inny. Ja śmieję się z Was, bo wszyscy jesteście tacy sami
Odznaczenia bojowe
Pogromca zwiadowców (Srebro - Poziom 3)
Odeprzyj 250 ataków zwiadowców.
Samobój (Srebro - Poziom 3)
Zaatakuj samego siebie i strać w jednej bitwie ponad 1.000 jednostek.
Hetman (Brąz - Poziom 2)
Zaatakuj 25 innych graczy.
Niszczyciel murów (Brąz - Poziom 2)
Zniszcz taranami 250 poziomów murów obronnych.
Pewny dowódca (Brąz - Poziom 2)
Wesprzyj innych graczy w bitwach 100 razy.
Podbój (Brąz - Poziom 2)
Podbij łącznie 50 wiosek.
Przywódca (Brąz - Poziom 2)
Pokonaj łącznie 100.000 wrogich jednostek.
Rzeźnik (Brąz - Poziom 2)
Zniszcz całkowicie 250 wrogich armii.
Udana rezerwacja (Brąz - Poziom 2)
Podbij 25 zarezerwowanych wiosek.
Śmierć bohatera (Brąz - Poziom 2)
Podczas wspierania innych wiosek strać 7.500 swoich jednostek.
Człowiek demolka (Drewno - Poziom 1)
Zniszcz 25 poziomów budynków za pomocą katapult.
Pechowiec
Dokonaj ataku na wioskę, po którym jej poparcie spadnie dokładnie do wartości +1.
Podbój samego siebie
Podbij samego siebie, aby pokazać kto tu jest szefem.
Pogromca szlachty (Drewno - Poziom 1)
Pokonaj szlachcica w bitwie.
Odznaczenia społeczne
Ukochany druh (Złoto - Poziom 4)
Zawrzyj 100 przyjaźni.
Mentor (Drewno - Poziom 1)
Jako mentor wytrenuj 1 ucznia.
Odznaczenia rozwoju
Archeolog (Złoto - Poziom 4)
Odkryj 15 unikalnych reliktów.
Fortuna i chwała (Złoto - Poziom 4)
Masz przy sobie 10 reliktów!
Jesteś wynalazcą? (Złoto - Poziom 4)
Ulepsz 40 reliktów.
Należy do skarbca (Złoto - Poziom 4)
Zdobądź 130 reliktów!
Architekt (Srebro - Poziom 3)
Zbuduj lub rozbuduj 5.000 budynków!
Bibliotekarz (Srebro - Poziom 3)
Znajdź 9 unikalnych manuskryptów.
Król punktów (Srebro - Poziom 3)
Wspinaj się w rankingu i zdobądź 100.000 punktów.
Mistrz rekrutacji (Srebro - Poziom 3)
Zrekrutuj łącznie 50.000 jednostek!
Poziom rycerza (Srebro - Poziom 3)
Rozwiń swego rycerza do poziomu 20.
Człowiek interesu (Brąz - Poziom 2)
Wymień towary na rynku 100 razy.
Kompania braci (Brąz - Poziom 2)
Posiadaj 4 rycerzy.
Krezus (Brąz - Poziom 2)
Wybij 500 złotych monet.
Poza czasem (Brąz - Poziom 2)
Użyj opcji natychmiastowego zakończenia 100 razy!
Uzdolniony student (Brąz - Poziom 2)
Rozwiń umiejętności swoich rycerzy tak, by osiągnąć łączną ich sumę: 50.
Zbieracz (Brąz - Poziom 2)
Zbierz łącznie 10.000 surowców.
Zdobywca kontynentu (Brąz - Poziom 2)
Dostań się do czołowej 30 kontynentu!
Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)
Wykonaj 40 zadań!
Najlepszy zdobywca (Drewno - Poziom 1)
Dostań się do czołowej 1.000 świata.
Odznaczenia inne
Lata gry (Złoto - Poziom 18)
Graj w Plemiona przez 18 lat.
Oblężenie zamku: Dołącz do zabawy! (Złoto - Poziom 4)
Zdobądź 15.000 medali by pomóc swemu plemieniu.
Oblężenie zamku: Na linii frontu!
Prowadź w rankingu najazdu gdy dochodzi do jego przeprowadzenia.
Oblężenie zamku: Nadchodzi boom!
Prowadź w rankingu bombardowania gdy dochodzi do jego przeprowadzenia.
Oblężenie zamku: Szybkie wiosła!
Prowadź w rankingu ostrzału morskiego gdy dochodzi do jego przeprowadzenia.
Oblężenie zamku: Wódz oblężenia (Złoto - Poziom 4)