1 Dywizja Chłopków Pancernych
| Właściwości |
| Nazwa plemienia: | 1 Dywizja Chłopków Pancernych |
| Skrót: | GAJSY |
| Liczba członków: | 26 |
| Punkty 40 najlepszych graczy | 36.718 |
| Liczba punktów (ogólnie): | 36.718 |
| Średnia punktów: | 1.412 |
| Ranking: | 70 |
| Pokonani przeciwnicy: |
10.861 (136.)
|
| » Akta plemienne (strona zewnętrzna) |
Członkowie plemienia
| Nazwa |
Ranking |
P. |
Ranking globalny |
Wioski |
Piotr89
|
1 |
3,110 |
1665 |
2 |
Sir Zadziorny
|
2 |
2,726 |
1807 |
1 |
dartwader39
|
3 |
2,437 |
1955 |
1 |
DestruktorPenetrator
|
4 |
2,142 |
2136 |
1 |
skubi97
|
5 |
2,013 |
2225 |
1 |
CzeskiG
|
6 |
2,000 |
2233 |
1 |
Madagaskarowicz
|
7 |
1,990 |
2239 |
1 |
HdolfAitler
|
8 |
1,960 |
2264 |
1 |
Dragonet
|
9 |
1,774 |
2460 |
1 |
adameczkowy
|
10 |
1,691 |
2539 |
1 |
Lord marcin84
|
11 |
1,669 |
2565 |
1 |
Cisu49
|
12 |
1,565 |
2683 |
1 |
Zafi
|
13 |
1,304 |
3039 |
1 |
Sir gonzo2015
|
14 |
1,123 |
3330 |
1 |
Grand
|
15 |
1,043 |
3474 |
1 |
Kris2026
|
16 |
1,011 |
3544 |
1 |
jackmiko
|
17 |
972 |
3631 |
1 |
Dębol
|
18 |
967 |
3656 |
1 |
munia123
|
19 |
835 |
3933 |
1 |
niesmiertelny
|
20 |
772 |
4098 |
1 |
furmanek395
|
21 |
691 |
4344 |
1 |
ManiekZG
|
22 |
690 |
4348 |
1 |
Rymas
|
23 |
664 |
4429 |
1 |
SirBlade
|
24 |
620 |
4578 |
1 |
MADMAD26
|
25 |
590 |
4665 |
1 |
Flaige
|
26 |
359 |
5586 |
1 |
|
|
Godło
|
 |
|
Opis
|
1 Dywizja Gejów Pancernych Chujman Geing im. Bohaterskich Strażników Berezy Kartuskiej i Obozu Pracy w Łambinowicach 
“Nie liczy się wielkość tarana, tylko synchronizacja ataku.”
Regulamin Plemienia
1. Każdy członek ma obowiązek codziennie zameldować swoją gotowość bojową. Brak aktywności oznacza przymusowe wysłanie na “szkolenie z obsługi tarana”.
2. Farma to świętość. Kto farmi mniej niż sąsiad, ten przez tydzień nosi tytuł Pachołka Dywizji.
3. Ataki planujemy wspólnie. Samowolka kończy się publicznym wyśmianiem na czacie i dożywotnim zakazem dotykania katapult.
4. Nie zostawiamy swoich. Chyba że ktoś znowu puścił fake’a o wolnej wiosce.
5. Obowiązkowy udział w wojnach, szlachtach i dramach na forum.
6. Każdy nowy gracz przechodzi test odwagi – musi wysłać 1 zwiadowcę w środek wrogiego klastra i udawać, że wszystko było zaplanowane.
7. Zabronione jest płakanie po spalonych wojskach. Prawdziwy wojownik produkuje kolejne i udaje, że “to był test”.
Kodeks Dywizji
* Honor jest ważny, ale punkty bardziej.
* Taran zawsze wstaje… do kolejnego ataku.
* Katapulty służą do burzenia murów, a nie ego kolegów.
* Nie pytamy, ile masz toporów. Pytamy, kiedy lecą.
Rangi
Rekrut – jeszcze nie wie, co robi.
Giermek Tarana – zaczyna rozumieć mechanikę.
Operator Katapulty – niszczy wszystko oprócz własnego internetu.
Pancerny Wojownik – nie śpi, tylko czeka na powrót wojsk.
Wielki Chujman – legenda, mit i postrach okolicznych barbarzyńców.
Motto
“Jeden za wszystkich, wszyscy na jedną wioskę.”
“Nie ważne jak zaczynasz serwer. Ważne, żeby przeciwnik kończył go bez stolicy.”  |
|
|