1 Dywizja Chłopków Pancernych
| Właściwości |
| Nazwa plemienia: | 1 Dywizja Chłopków Pancernych |
| Skrót: | GAJSY |
| Liczba członków: | 6 |
| Punkty 40 najlepszych graczy | 39.721 |
| Liczba punktów (ogólnie): | 39.721 |
| Średnia punktów: | 6.620 |
| Ranking: | 84 |
| Pokonani przeciwnicy: |
236.057 (106.)
|
| » Akta plemienne (strona zewnętrzna) |
Członkowie plemienia
|
|
Godło
|
 |
|
Opis
|
1 Dywizja Gejów Pancernych Chujman Geing im. Bohaterskich Strażników Berezy Kartuskiej i Obozu Pracy w Łambinowicach 
“Nie liczy się wielkość tarana, tylko synchronizacja ataku.”
Regulamin Plemienia
1. Każdy członek ma obowiązek codziennie zameldować swoją gotowość bojową. Brak aktywności oznacza przymusowe wysłanie na “szkolenie z obsługi tarana”.
2. Farma to świętość. Kto farmi mniej niż sąsiad, ten przez tydzień nosi tytuł Pachołka Dywizji.
3. Ataki planujemy wspólnie. Samowolka kończy się publicznym wyśmianiem na czacie i dożywotnim zakazem dotykania katapult.
4. Nie zostawiamy swoich. Chyba że ktoś znowu puścił fake’a o wolnej wiosce.
5. Obowiązkowy udział w wojnach, szlachtach i dramach na forum.
6. Każdy nowy gracz przechodzi test odwagi – musi wysłać 1 zwiadowcę w środek wrogiego klastra i udawać, że wszystko było zaplanowane.
7. Zabronione jest płakanie po spalonych wojskach. Prawdziwy wojownik produkuje kolejne i udaje, że “to był test”.
Kodeks Dywizji
* Honor jest ważny, ale punkty bardziej.
* Taran zawsze wstaje… do kolejnego ataku.
* Katapulty służą do burzenia murów, a nie ego kolegów.
* Nie pytamy, ile masz toporów. Pytamy, kiedy lecą.
Rangi
Rekrut – jeszcze nie wie, co robi.
Giermek Tarana – zaczyna rozumieć mechanikę.
Operator Katapulty – niszczy wszystko oprócz własnego internetu.
Pancerny Wojownik – nie śpi, tylko czeka na powrót wojsk.
Wielki Chujman – legenda, mit i postrach okolicznych barbarzyńców.
Motto
“Jeden za wszystkich, wszyscy na jedną wioskę.”
“Nie ważne jak zaczynasz serwer. Ważne, żeby przeciwnik kończył go bez stolicy.”  |
|
|